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lunes, 29 de diciembre de 2008

divIDE y vencerás II.

Esto es "peor" de lo que creía ;)

Ya tengo todos los juegos, bueno casi todos, casi 9000 juegos en formato Z80 y TAP.

Al principio pensaba que no funcionaban los de formato Z80 y es que dió la casualidad de que los tres grabé al principio para hacer pruebas no llegó a funcionar ninguno. Los cargaba, pero en cuanto comenzaba a ejecutar alguno de ellos se quedaba colgado.

Por lo que he podido leer, un snapshot, o volcado de memoria, hay veces que falla si se carga desde un modelo de Spectrum distinto al modelo desde el que se hizo el volcado. No debería ocurrir a menudo, de hecho, solo me ha pasado con los tres snapshot con los que hice la primera prueba, ya es casualidad.

El divIDE une lo mejor de los emuladores, el poder cargar cualquier juego en cuestión de segundos, y lo mejor del Spectrum, jugar en un Spectrum real.

Eso a nivel de cargar juegos emulando una cinta o cargando directamente la memoria.

Ahora bien, acceder directamente al disco duro (o tarjeta) y tratarlo como tal, con sistema operativo de disco (DOS), ya es otro cantar.

Próxima estación: +3e

domingo, 28 de diciembre de 2008

divIDE y vencerás.

Como ya comenté en la anterior entrada me he comprado un interfaz IDE para Spectrum, el divIDE.



Ya sé que no voy a decir nada nuevo, que ya lleva unos cuantos años en el mercado (si es que se le puede llamar así) y hay un montón de firmwares con un montón de características nuevas y que resuelven bugs.

Aún así, voy a hacer un poco de publicidad gratuita. :)

Se lo he comprado a Noby de divIDE.cz, de la República Checa. Previamente completé este formulario para realizar el pedido. Después recibí su respuesta, confirmo el pedido y realizo el pago por PayPal.

En algo menos de tres semanas lo tengo en casa. Los monta bajo demanda, tarda menos si lo pides en kit (y es más barato también). Yo lo pedí montado, que soy un manazas. divIDE montado+adaptador CF+ gastos de envio = 59€ , tener todos los juegos de Spectrum y poder cargarlos en fracciones de segundo no tiene precio ;)

Había leído en foros que no todas las tarjetas CF valían, tampoco todos los discos duros (aunque la gran mayoría si), pues he tenido suerte porque me ha funcionado todo a la perfección y a la primera. Lo he probado en +2A y un gomas, tanto con disco duro como con CF.

El disco duro es un SAMSUNG de 2GB que compré en el rastro hace unos años por 6€. Y la tarjeta CF de 1GB la acababa de comprar en el Alcampo, marca "PLATINUM", 14€.

La CF la detecta como TOSHIBA. He leido que las SanDisk también van bien.

Tutorial ultrarápido.
1. Metes la CF en un lector de tarjetas y la conectas al PC.
2. Te copias los juegos a pelo o en carpetas.
3. Sacas la tarjeta, la metes en el adaptador, el adaptador al divide, y el divide al Spectrum.
4. Colocas el jumper para indicarle al divide que tipo de Spectrum es el que está conectado.
5. Enciendes el Spectrum, te sale el logo del divide, te detecta las unidades y el solito inicia el Spectrum en modo "normal".
6. Pulsas el botoncito NMI, te sale un menu, eliges el juego y automáticamente vuelve al modo spectrum.
7. Tecleas LOAD "" (¡qué momento!) y ¡voilá! "R. Error de carga", que no, que es coña jeje
8. Ya estás jugando.

Hasta ahora, los únicos dispositivos que había visto a la venta eran por ebay y salían por 100€.
Si dispones de un disco duro antiguo, por 47€ (gastos incluídos) tienes tu Spectrum con HD ;) (es una pasada). Te puede salir 9€ más barato si te lo montas tú, tiene en su web un tutorial detallado.

Bueno, creo que ya le hecho suficiente publicidad, bien merecida eso sí.

¡Venga, ánimo! que tiene ahora dos en stock :)

viernes, 26 de diciembre de 2008

Usuarios ortodoxos.

Vaya, si que hacía tiempo que no escribía. Si es que ando más liado que la pierna de un romano.

Hace unas semanas me decidí a comprar un divide. Me imagino que si has llegado a este blog ya sabrás de que se trata y si no te lo voy a contar igual :)
Es una accesorio de nueva creación que sirve para conectar dispositivos IDE al Spectrum.

Hasta ahora no era amigo de utilizar hardware de nueva creación para ordenadores clásicos, pero he cambiado de idea.
Según un compañero de curro, que le va más el rollo de las máquinas recreativas y pinballs, es que soy ortodoxo. El tiene colegas de aficción (por las recreativas) que prefieren tener una máquina en casa y las placas originales de los videojuegos en lugar de meter dentro de la maca un PC con el MAME. Ortodoxos.

En estas mismas páginas contaba como pasar snapshots de emuladores a cargar el juego en un Spectrum real utilizando un MP3, !un MP3¡ MP3 y Spectrum están separados por 20 años, eso ya era un sacrilegio.

Pero una cosa es ser ortodoxo, o clásico a más no poder y otra muy distinta es sufrir las consecuencias.
Tirarse 5 minutos cargando una cinta para que luego diera error de carga era para tirarse de los pelos, pero es que no había otra opción, ¿pero hoy? ¿Qué sentido tiene? ¿Quizás el de rememorar no sólo lo bien que lo pasábamos jugando si no también los disgustos que nos cogíamos cuando después de un buen rato nos encontrábamos con el mensaje "R Error de carga"? No tiene mucho sentido la verdad, bueno quizás si eres un poco masoquista si.
Algo parecido sucede con "el cable de antena de toda la vida", el de RF. De los primeros montajes que se llevan a cabo cuando te metes en este mundillo es un cable euroconector o una salida de video para mejorar la imagen (y de qué manera) del vetusto modulador de RF.
Hace unas semanas comentaba este último punto con un colega de foro. Él es un defensor del cable de antena. El "anti-aliasing" natural del modulador no sólo era tenido en cuenta por los programadores de videojuegos si no aprovechado por ejemplo para obtener colores que la paleta del ordenador no tenía... ¿cómo? Pues empleando colores en píxeles próximos que al pasar por la imperfeción del modulador eran vistos por el ojo humano como uno solo, una mezcla. Este efecto se pierde, por ejemplo al usar un emulador y un monitor.

Pero claro, es raro encontrar un Spectrum que se vea bien después de tantos años, pues salida de video al canto. La tele, pues tampoco creo que sea una sin mando a distancia.

Superado el drama de la cinta hace tiempo con el +3 y la segunda disquetera de 3,5" parecía que lo tenía todo resuelto pero cuando me quise dar cuenta tenía una pila de disquetes enorme tanto en 3" como en 3,5". ¿Suponía un problema? No, pero pensar que podía tener todos los juegos editados para Spectrum en una sola tarjeta CF era muy tentador...

He pasado del Spectrum en la tele de blanco y negro y el computone a un Spectrum con salida RGB, televisor en color con mando a distancia y un montón de pijaditas, y una sola tarjeta CF con cerca de 10.000 juegos.

Por muy ortodoxo / friki / raro / extraño que pueda parecer jugar con el Spectrum hoy en día no tiene nada que ver a lo que ere hace 20 años, en lo bueno y en lo malo.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Entorno de desarrollo para ZX Spectrum

Buenas.

Pues nada, que estaba instalándome en mi viejo portátil unas aplicaciones para programar juegos para Spectrum y quería plasmarlo aquí.

La idea inicial es programar un juego para Spectrum e ir posteando los avances, problemas, ideas, etc que vayan surgiendo para comprometerme un poco más con este, llamémosle, pseudo-proyecto.

Tengo claro que quiero usar ensamblador aunque no descarto usar también BASIC.

Y poco más, como podreís ver aún no está ni tan siquiera definido el alcance del proyecto.

De entrada ya me he instalado algunas aplicaciones y utilidades. Me ha servido de mucha ayuda la wiki de speccy.org.

Editor de texto para programación, Context. Ya lo usaba anteriormente y es muy configurable, con resaltación de sintáxis, y muy importante, fácil de usar.

Ensamblador, PASMO. Hice algunas pruebas hace unos meses (aunque en Linux) y también muy fácil de manejar, incluir ficheros binarios, etc.

Compilador de BASIC, ZX Basic Compiler de Boriel. Instalado está, aunque aún no sé si voy a usarlo, más que nada porque la idea es hacer el juego en ensamblador pero seguro que trastearé con él. Ya le meteré mano ;)

Intérprete de BASIC, BASIN. Para usar el mismo BASIC del Spectrum pero con mayor comodidad. Esta última versión por lo visto trae un montón de mejoras.

Conversores de formato, bas2tap y bin2tap. Para pasar un fichero basic o binario a tap y cargarlos en emulador o pasar posteriormente a audio para cargarlo en un Spectrum real.

Manipulación de gráficos, SevenuP, ¿está así bien escrito? ;), para incrustar los gráficos en el código parece la opción más clara. Y ZX-Paintbrush, para hacer pantallas.

De programar tengo poca idea pero de música y sonido ninguna. Así que de momento no he mirado nada al respecto. Quizás algún coleguilla que yo sé pueda echarme una mano con la parte artística ;)

Como emulador y debugger uso ZXSpin y Spectaculator, no me he decidido por uno. Por lo que he leído en los foros Spectaculator es mejor, pero a mi me gusta más ZXSpin.

Todo estos programas y utilidades corren en un Toshiba Satellite Pro 4600, Pentium III, 40GB de HD, 256Mb de RAM, con una tarjeta de video 16MB y salida TV todo ello bajo Windows 2000.

Ahora solo falta aprender a programar, ensamblador, la arquitectura del Z80, las peculiaridades del Spectrum y en unos años tendré terminado mi primer pong ;)

miércoles, 8 de octubre de 2008

Abu Simbel Profanation (Spectrum)

Justo acababa de terminar de jugar a este juego en mi SuperSpectrum, ampliado de 16K a 48K con teclado "pofesioná", Interface I, Microdrive y salida de video y TV CRT de 14" ;) cuando leo la noticia en el blog de Ron de que han portado el Abu Simbel Profanation para Dreamcast.

Es una noticia estupenda, sobre todo porque se sigue desarrollando software para mantener vivos los sistemas.

Hasta ahí perfecto, pero ... ¿¡qué clase de demostración es esa!? ¡No pasa de la primera pantalla! Pensaba que era el único jeje. Gracias ;)

Ahora en serio, ¿no habeís tenido alguna vez pesadillas con las pu&%$s gotitas del Abu Simbel? Y cuando después de avanzar unas cuantas pantallas, entrabas en una mal, dando un salto por ejemplo, y ya te quitaban todas las vidas irremediablemente... Este juego era de aquellos que terminabas de los nervios.

Eso sí, el personaje Johny Jones, con todo lo cutrillo que es y a la vez lo bien hecho que está. Hubiera estado bien haberlo adoptado como mascota del Spectrum, al estilo del Mario Bross con Nintendo o Sonic con Sega. En realidad un amago de mascota spectrumera surgió con Horacio (por cierto, sospechosamente parecido a Johny Jones).

Os dejo un video con una partida, se me da mejor en el spectrum real que en el emulador que conste ;)




[EOF]

miércoles, 1 de octubre de 2008

Emulador de Sam Coupé para Linux


Acabo de instalar SimCoupe para Linux y va de fábula.
Acostumbrado a pelearme con compilaciones, dependencias, versiones de librerías etc, mola encontrase con programas como este.

Te lo bajas, lo descomprimes, y click desde tu entorno gráfico favorito... ya estás en el SamCoupé.

Además va a toda pastilla, 50fps y al 100% de la CPU original en todo momento. Todo ello en un equipo discretito (AMD Sempron 3200).

El cambio de ventana a pantalla completa se hace "en caliente" sin necesidad de cambiar configuración alguna. Para los usuarios de M$ esto es habitual aunque no tanto en Linux (basándome siempre en mi propia experiencia).

Al ejecutarlo la primera vez nos aparecerá una ventanita indicándonos las opciones más comúnes, como insertar una imagen de disco o modificar las opciones que vienen por defecto.

Pulsando "F1" cargamos una imagen de disco en la unidad 1 y con "F2" en la unidad 2. Seleccionamos el fichero (vienen unos pocos con el propio )...

Y en fracciones de segundo estamos jugando, en este caso a la conversión del Manic Miner.


Conclusión: Un emulador perfecto, fácil de usar, aún más de instalar y que además consume pocos recursos.

Lo mejor para descubrir el software para la que probablemente es la mejor máquina de 8 bits.

¡Que aproveche!

También te puede interesar la Instalación de Fuse bajo Debian y los comentarios en Zona de Pruebas

"Tinglao" Spectrum - SAM Coupé

Mini-HOWTO para pasar un juego desde WOS al SAM Coupé.

Lo primero, bajarnos el juego en formato TZX. También valen otros, pero este es el más cercano a la cinta original que es lo que quiero lograr en la carga.
  • Después con una utilidad como tzx2wav la pasamos a audio.

  • De WAV a CD-AUDIO. Podría pasarlo también a MP3 aunque para que funcione correctamente tengo que jugar después más con el equalizador porque no lo deja fino.

  • Conectar el Messenger al Spectrum y al SAM. El Messenger es el interfaz encargado de transferir la memoria del Spectrum (RAM y ROM) a la memoria RAM del SAM Coupé.

  • Encender ambos.

  • Cargar el juego desde CD en el Spectrum.

  • Cargar el software del Messenger en el SAM.

  • Pulsar botoncito NMI del Messenger en el Spectrum.

  • Opción transferir desde el software Messenger del SAM.

  • Tras unos 40 segundos, ya está en la memoria del SAM.

  • Ahora lo guardamos en disquete para no montar este pollo en lo sucesivo (con el mismo juego se entiende).

  • Y ¡a jugar!

Se que hay imágenes de disco en Internet con un montón de juegos transferidos, de hecho yo tengo unos cuantos, pero me va el rollo este de cargar los juegos desde CD, con sus pitidos, el pasar datos de una máquina a otra casi como si estuvieran en una LAN ;) Y bueno al final, de recompensa me echo unas partidas claro :)

Eso sí, la paciencia que tuvo que tener el anterior dueño para transferir más de 50 disquetes es como poco digna de mención. Y más teniendo en cuenta que en cada disquete caben unos 10 juegos aproximadamente. Y ya que estoy sigo echando cuentas...

50 disquetes, 1 minuto de formateo por disquete + cambio de disquete + abrir caja, etc=90 minutos solo formateando.
Cargar un juego en el Spectrum = 3 minutos de media (es tirar un poco por lo bajo). Antes ese juego ha habido que buscarlo, no aparece solo en la mesa ( lo omito de todas formas).
Con estos datos tardamos unos 30 minutos por disquete...
30*50=1500' ----> 25h
Más los 90' previos formateando= 26h30' para pasar 500 juegos
Pero aquí no acaba la cosa. 500 juegos más te vale tenerlos ordenados en una tabla, aunque sea solo de dos campos; nombre y disco. 2 o 3 horitas se te van.

En fin, que pasar juegos de Spectrum a SAM Coupé no tiene misterio ninguno pero si es un rato laborioso.

Y no perdamos la objetividad, todo esto es para grabar 48K en un disquete :)



¡Que dura es a veces la vida del usuario retro! :))

domingo, 28 de septiembre de 2008

Supaplex PC (MSDOS)

Anoche me pegué lo que llamaba un colega mio una hardsession. Creo que empecé echando un ojo al directorio de juegos que tengo para el dosbox y me acordé de un jueguecillo muy simple en apariencia pero que necesitas una buena dosis de habilidad y algo de inteligencia. Estoy hablando de supaplex. Es la versión moderna en MS-DOS de Boulder Dash (al que nunca llegué a jugar ---> TO-DO_list.txt).

(Nuestro comococos cibernético)

Es una especie de comecocos que se desarrolla en el interior de un ordenador. En lugar de comer puntos comes "infotrones" y no puedes ir por ahí a lo loco porque duras dos segundos. Antes de moverte necesitas saber que vas a hacer (al estilo sokoban para entendernos) ya que si no puedes perder la única vida que tienes o bien te veas obligado a suicidarte porque te has quedado encerrado.

Tiene 111 niveles, una música graciosa, guarda un registro del tiempo y pantalla de cada jugador, una dificultad creciente y mucho vicio por delante.

(Nivel 4, 60 infotrones por delante)

Ahora bien, buscando por internet me encuentro con esto, Martijn's Boulder Dash Fan Site
Una web dedicada única y exclusivamente al Bounder Dash y su hijo el Supaplex. Me parece alucinante (más bien gratificante) que a día de hoy se sigan haciendo niveles, competiciones y en definitiva una pequeña comunidad más o menos activa.

Este es el ranking oficial con los mejores jugadores de Supaplex.

1. Fred Beekmans - 22:13:06 (05 Dec 2001)
2. Michel Eijgelaar - 27:31:54 (01 Sep 2002)
3. Tuomas Makela - 27:39:57 (24 Mar 2001)
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La hardsession continuó hasta altas horas de la madrugada, con este y otros juegos.

Con estos juegos no cambio de ordenador ni a la de tres jeje.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Comparaciones odiosas: Stormlord.


Inauguro la sección "Comparaciones odiosas" con el fabuloso Stormlord.
Como ya sabrá alguno, mi ordenador predilecto es el Spectrum y no lo cambio por ningún otro, pero si tuviera que hacerlo... el Amiga sería el primer candidato ;)
El caso es que últimamente cuando le hago un hueco al "rollito retro" me da por ver como era la versión de Amiga de tal juego de Spectrum.

Vamos con Stormlord, el Señor de la Tormenta ¡jarl!

En Spectrum es difícil de narices, me lo compré original para mi +3 y aun lo conservo, el juego, no el +3 :( Le tengo mucho cariño ya que fue de los últimos juegos que adquirí. El principio del fin...

Por supuesto no está en el nivel de dificultad de los primeros juegos de Spectrum al estilo del Manic Miner o el Abu Simbel Profanation, pero es mucho más difícil que la versión de Amiga.
Desconozco cual se hizo primero. Si fue la de Amiga y luego la adaptaron al Spectrum, conservaron toda la esencia, y si fue al revés supieron explotar las capacidades del Amiga sin perder de vista el gameplay del Spectrum.

En cualquier caso nos encontramos ante un juego que destaca en todos los sentidos. Son de esos juegos, de esas obras, que buscan la perfección en todos los aspectos logrando en este caso una inmersión total que hace que nos pasemos horas pegados ante el monitor intentando avanzar más y más para superar las zonas difíciles poniendo a prueba nuestra paciencia.

Es un juego de plataformas con scroll lateral, en el que manejas a un rudo vikingo cuyo objetivo es rescatar a las hadas de cada fase antes de que se acabe el tiempo. Para ello tendrá que combinar de forma acertada los objetos que irá encontrando en su camino, disparar de vez en cuando y tener más reflejos que un portero de futbol sala. Nada maś empezar destaca, en cualquiera de las dos versiones, el gran tamaño de los sprites y los titles. Y a los pocos segundos los espectaculares efectos sonoros. Todo lo dicho hasta ahora es igual de válido para los dos sistemas.

La principal diferencia se encuentra lógicamente en los gráficos. Mucho más ricos y variados en Amiga, tanto en los decorados como en el movimiento de los sprites. Sin embargo el scroll es igual de suave en ambas versiones. Los decorados aunque distintos gráficamente tienen el mismo esquema de plataformas. De tal forma que si has jugado en una versión reconoces la otra de inmediato.

El sonido en 48K cumple su función, la música de la introducción es de las más logradas que han salido por el altavocillo del gomas (exceptuando al MAD-MIX-GAME claro). Los efectos sonoros en 128K son la leche. Cuando disparas el sonido es realmente atronador y la música al rescatar un hada, celestial. Sin embargo en Amiga esta musiquita no existe, ¡ha sido sustituida por un breve zumbido! Por otro lado la variedad de efectos sonoros en Amiga se multiplica, especial mención merecen los rayos y truenos, para mí lo mejor de esta versión.


La dificultad es mayor en Spectrum. Supongo que son de las pocas cosas en la que el Spectrum puede ser más que el Amiga, y en jugabilidad también aunque no es el caso.

Para mi gusto el nivel de dificultad en Amiga es el justo para no llegar a desesperarte y seguir intentándolo una vez tras otra e ir avanzando poco a poco. La versión Spectrum si puede llegar a desesperar. Es realmente chungo pasarse la primera fase, te puedes dejar los nervios en el intento o los dedos clavados en el teclado...

En definitiva un juegazo en ambos sistemas, más dificil en Spectrum y más espectacular en Amiga.

Os dejo un par de videos, en el de Amiga me he pasado la primera pantalla y en Spectrum está la cosa más difícil. La calidad de los videos no es la mejor, todavía no le he pillado el punto...




(Versión Amiga)



(Versión Spectrum 128K)

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Habitaciones de ordenas.

Navegando por la red, más bien dejándome llevar, me he encontrado con distintas habitaciones de ordenador.

Y hay joyas como esta, que se da un aire a la mía.


Esta otra, sencilla...

aunque brillante.

Alguna, un pelín recargada (le falta la figurita del toro y la tía bailando sevillanas encima del monitor).

Al contrario que esta, mas sosa imposible.

Otros aprovechan el espacio al máximo.

Comparar con la de antes ;)

Las hay desordenadas.

¿Dónde coño he dejado los ticket-restaurant?

Y algun pobre hombre con Síndrome de Diógenes que además tiene la desgracia de gustarle la informática (no sé que será peor).

[EOF]

jueves, 24 de julio de 2008

Caducidad del movimiento retroinformático. (1ª Parte).

A raíz de una lectura en el foro de zonadepruebas, en la que Colossus, el administrador, hacía una breve reflexión sobre el paso de testigo (¿a nuevas generaciones?), me ha recordado a una conversación que mantuve hace poco tiempo.

En dicha conversación trataba de explicar que el movimiento retro-informático no tiene una fecha de caducidad con la generación que actualmente rinde homenaje a aquellas viejas glorias.

Es cierto que somos muy pocos los que nos tomamos la retroinformática como un hobby hecho y derecho, como volar cometas o jugar al futbol una vez a la semana con los colegas.

El perfil del usuario de plataformas clásicas viene a ser algo así, como varón de entre 30 y 40 años, con un nivel cultural medio-alto, que tuvo acceso a la informática en la primera juventud que le provocó una fuerte devoción por estas máquinas.

¿Por qué esta devoción no se da en más personas con vivencias similares? Pues no lo sé, pero es una buena pregunta ;)

Bien sea porque de chavales vimos películas como Juegos de guerra o TRON, o porque lo flipábamos con el libro-teléfono-ordenador de Sofía (la sobrina del Inspector Gadget) que todo lo resolvía. Pudiera ser también que ordenadores inteligentes como el que lleva incorporado el Coche Fantástico o HAL.
Quizás el frecuentar los recreativos tampoco ayudó, aún recuerdo cuando me decían "Es que lleva un ordenador dentro, es imposible ganar" ;) Tal vez, porque nuestro padre trajera una consola pong de canarias que sólo se encendia cuando venían los familiares...

Por eso y más, más de uno nos quedamos prendados de los encantos de la informática de aquella época.

Viéndolo así pudiera parecer que alguien que no viviera aquellas circunstancias difícilmente continuara con el legado...

Peleándome con un AMD (3ª parte)

Bueno, pues así ha quedado el asunto.

Efectivamente si configuro la placa con el FSB a 400 no tira, así que lo he dejado a 333Mhz pero con un micro Sempron 3200 que soporta FSB a 400Mhz.

Pero no solo esto, para que funcione correctamente, sin cuelgues, le tengo puesto el ventilador-turbina-disipador del infierno que hace un ruido del copón.

La placa evidentemente está perjudicada, pero el micro al ir sobrado (e infrautilizado) por estar siendo usado a un FSB inferior, y con la turbina creo que durará muchos años y además tengo uno idéntico de repuesto.

La memoria he dejado un DIMM de 1GB y otro de 512MB. El de 512MB es más lento que el otro, con lo cuál ambas memorias funcionarán al "ritmo" del más lento. O sea, que también tengo desaprovechada la parte de la memoria.

Conclusión:

- Micro infrutilizado
- Placa con fallos por encima de los 333Mhz en el FSB.
- No utilizo el tiempo de acceso mínimo a la memoria.
- Una turbina por ventilador que hace un ruido tremendo.

Así que me encuentro con lo que quería montar un ordenador majete de 32bits se ha convertido en una pesadilla que me ha costado un montón de dinero, compras innecesarias y tiempo de cacharreo (esto me importa menos).

Al menos ahora ¡¡¡ F U N C I O N A !!!

viernes, 18 de julio de 2008

Peleándome con un AMD (2ª parte)

Menuda mierda, al final va a ser de la placa y ya llevo gastados tres micros. :(

Hay una cosa clara al 100%. Cuando pongo el FSB a 400Mhz el ordenador ni arranca.
En teoría debería ir bien, es esta.

Como ví que a 333Mhz arrancaba lo dejé así, pero al rato volví a los mismo síntomas del principio pero agravados, ahora se reinicia ya el entorno gráfico cada vez que abro una aplicación.

Parece que para que el ordenador fucione lo tengo que dejar con un micro a 900Mhz, y FSB a 233Mhz, y con un solo DIMM ya que el otro se me fastidió... una ruina.

Con lo que llevo gastado en este ordenador me podía haber pillado una workstation de Sun...

sábado, 12 de julio de 2008

La fuente del +3 ha muerto.

In memoriam...

Extraído del changelog casero:

"21:20 07/07/2008

+ Revisar el cable euroconector del +3. Parece que falla alguna conexión o resistencia.

Volví a soldar todas los cables y resitencias en un conector SCART nuevo y la imagen se ve correcta en cuanto a sincronismo pero tanto los colores como el brillo prácticamente nulos. Estando probándolo la fuente de alimentación del +3 explotó, empezó a chisporrotear y a oler mal. La fuente ha muerto. Ya he comprado otra en ebay, ahora a esperar que llegue. Mi conocimiento de estos temas es nulo, pero se me ocurre que el mal funcionamiento de la imagen pudiera ser ocasionado por una falta de "tensión" provocada por el mal funcionamiento de la fuente de alimentación."

Peleándome con un AMD

Aprovechando que suelo guardar un changelog de las tareas informáticas domésticas copio y pego. Pero antes las presentaciones.

-Blacbox, es el nombre de máquina (o hostname) que tiene este PC en la red de casa. Es un PC basado en procesador AMD con un par de Gigas de RAM, y sistema operativo Linux instalado, concretamente Debian. Es servidor de ficheros, de impresora, amule y ssh para administración remota. En los ratos libres la CPU trata de encontrar inteligencia extraterrestre buscando patrones de datos recibidos desde el radiotelescopio de Arecibo. Para más información, la propia web del SETI.

Y ahora si que si...

"02:48 06/07/2008

+ Detectado malfuncionamiento de Blackbox. Se cierran aplicaciones inesperadamente y sin dar error.

He pasado un primer test de memoria con el memtest86 y ha detectado 11 errores en distintas pruebas en la misma dirección de memoria. He quitado el segundo DIMM pero sigue con los mismos síntomas. Ahora mismo se está pasando otro test de memoria con un solo DIMM para descartar fallos. Si no ninguno, la siguiente prueba es arrancar con un LiveCD y comprobar la estabilidad del sistema.

21:08 07/07/2008

Después de pasarle un test de memoria de más de 24 horas (y no detectar ningún fallo con un solo DIMM), lo cancelé y dejé la máquina apagada toda la noche.He probado un rato con un livecd de ubuntu y no ha dado problemas. Ahora mismo lo iniciado con la Debian que tiene instalada y lo he dejado con BOINC y amule corriendo (ambos hacen un usu intensivo de CPU y memoria).

01:21 09/07/2008

Después de un rato probándolo sigue fallando mostrando los mismos síntomas. Le he vuelto a pasar el test de memoria, ahora con los DIMMs intercambiados de posición para ver si lo que fallaba el DIMM o era el slot, esas cosas a veces pasan, y definitivamente lo que está estropeado es el DIMM. Ahora bien, ha de tener algún fallo más porque usando solo el DIMM bueno no hemos arreglado nada aparentemente.

Me gustaría probar con otra CPU pero no dispongo de ninguna. Es solamente para descartarlo rápidamente y seguir probando otras cosas porque no creo que sea de la CPU. Si fuera del micro daría errores más inesperados y graves, no simplemente cerrarse aplicaciones aisladas.

Las aplicaciones que fallan son siempre de entorno gráfico. Por ejemplo siempre falla al arrancar el frontend del APT para KDE. Sin embargo si hago un apt-get update / upgrade desde la consola nunca falla.

Visitando la web de AMD en relación a mi micro había un documento titulado algo así como "Fallos bajo Linux utilizando tarjetas gráficas AGP y micros AMD..."

Sospecho que el problema puede ser por alguna actualización del driver de la tarjeta gráfica o del kernel de linux o alguna de sus librerías "casi ná".

Así que las siguientes pruebas van a consistir en quitar la tarjeta gráfica nvidia, desintalar su driver y utilizar en su lugar la tarjeta que viene integrada en placa. A ver que pasa...

22:58 10/07/2008

He quitado la tarjeta gráfica AGP (una GeForce G4mx440), reconfigurando el fichero del xorg para la SiS 741 y sigue pasando lo mismo. Pienso que aunque no esté usando el driver de nvidia puede que esté cargado como múdulo en el kernel y de alguna manera siga estorbando. Cometo el error de desintalar las X por si acaso hubiera alguna librería de gráficos dando problemas. Digo que cometo un error porque podría haber comprobado eso mismo arrancando con un livecd y me hubiera ahorrado desinstalaciones innecesarias (y posiblemente instalaciones). Al probar con un livecd sigue fallando en lo mismo...

Con las pruebas realizadas puedo llegar a las siguientes conclusiones:

    • No es un fallo de la instalación ni de la configuración del software.

    • No es un problema de incompatibilidad del software.

    • No es un fallo de memoria

    • No es un fallo del disco duro.

    • Puede haber un problema de hardware en el microprocesador.

    • Puede haber un problema de hardware en la placa.

El siguiente paso, comprar un microprocesador.

He encontrado lo que buscaba un micro AMD, socket 462, y con un FSB de 400 para aprovechar al máximo las posibilidades de la placa. Además va a 2,2Ghz, 200 Mhz más rápido que el actual. A este vendedor ya lo conozco bien.

17:34 12/07/2008

Pues si que tenía un microprocesador para poder probar. Aunque no se acerca a la potencia del anterior me sirve para descartar fallos, así que la compra no ha sido en vano.

He vuelto a reinstalar todo el entorno gráfico y lleva casi dos días funcionando ininterrumpidamente con el amule y boinc sin dar un solo fallo. Como he comentado anteriormente entre ambos hacen un uso intensivo de memoria y cpu.

Conclusión final:

      • Era de la CPU, pero me despistaba que solo diera fallos aplicaciones bajo entorno gráfico. Supongo que el resto de los procesos y servicios que corrían en la máquina no eran tan exigentes en uso de CPU y por eso no llegaba a fallar.

      • El DIMM fastidiado que tampoco creo que ayudara.

      • Una semana en encontrar el error.

      • 120€ entre CPU y memoria.

      • Una turbina que hace un ruido salido del infierno."

lunes, 7 de julio de 2008

Teclado pofesioná... mu pofesioná



No, no estoy hablando del un superteclado para PC con decenas de teclas configurables para los últimos juegos de acción, teclas iluminadas para jugar en la oscuridad y un display que te informe sobre estadísticas en tiempo real. Como podría ser cualquiera de estos [zboard.com.es].

Si no de lo que se dió en llamar teclados profesionales para ZX Spectrum. Al menos dos de ellos me suena haberlos visto. Uno de ellos era el Saga y otro el DK'Tronics. Como todos los que habeís tenido un ZXSpectrum, un "gomas", bajo vuestros dedos en algún momento os habréis dado cuenta que el teclado no es su fuerte. De hecho parece el teclado de una calculadora (hay calculadoras con teclados mejores).

Para remediarlo Sinclair sacó el ZX Spectrum + que además de mejorar notablemente el teclado incorporaba algunas teclas más para facilitar el uso con el ordenador así como un botón de reset.

Mientras tanto el par de teclados mencionados solucionaban la papeleta.

En mi caso, adquirí ya hace algunos añitos (como 12 more or less), un Spectrum 48K junto con... ¡¡¡un pedazo DK'Tronics!!! Todo ello por 3000 pts (leáse pesetas). Ahora ni de coña se puede comprar un conjunto como ese a un precio semejante.

(teclado profesional DK'Tronics, Spectrum 48K, Interface 1, Microdrive y Discman)

Para usar estos teclados había que desmontar el Spectrum, meterlo dentro y conectarlo.

Aquí se ve más o menos claro...


Además del Spectrum también se podía meter dentro la fuente de alimentación, lo cúal lo hace mucho más compacto y cómodo a la hora de conectarlo o llevarlo a otro sitio. Ahora quizás suene a risa, pero antes para poder usar el ordenador más de uno teníamos que pedir permiso a nuestros padres y usar el televisor del salón (no había otro). El ordenador, la fuente, el magnetofón, las cintas por la alfombra... que contenta se ponía mi madre jeje.

En esta foto se puede observar en la parte izquierda la fuente de alimentación.



Y este es el aspecto final, visto desde arriba,para que veáis como son las teclas, y como "sale" el cable de alimentación y el del Microdrive.

¡Menudo cambio de look!

martes, 1 de abril de 2008

Aparcar el disco duro.

Ayer estuve recolocando la habitación de los ordenadores, y puse a mi PC XT en el lugar que se merecía.

Este PC era de mi padre y cuando se quedó obsoleto y se compró su 486 y este me lo quedé yo. Por cierto, tela el salto que pegó, pero yo ¡pasé al 486 directamente desde el Spectrum!

El caso es que recordando (reviviendo sería más correcto), comandos, programas, juegos etc me acordé de la utilidad "Park disk", que servía literalmente para aparcar las cabezas del disco duro y no se deñase en su transporte.

Curiosamente, cada vez que apagábamos el equipo lo último que hacíamos era un c:\park. Lo veíamos como algo lógico, terminabas de usar el ordenador pues aparcabas el disco duro :)

Os dejo una foto...

miércoles, 19 de marzo de 2008

Remesa de videos.

Buenas.

Ahora que recientemente he colocado a la derecha la barra de video de youtube me ha venido a la cabeza unos cortos que forman parte ya de la retroscene, espero que os gusten, ya sabeís a mi novia y algún coleguilla ;)

La puerta de Sinclair de Akton Films un cortometraje de 15 minutos que tiene a nuestro querido Spectrum de protagonista. Podeís ver el video aquí.

Destroy the humanoid la serie de Danytoon

Trailer del Capítulo I en youtube.


Actualmente la serie consta de tres episodios. Todos ellos tienen dos versiones según la calidad de grabación, la de baja calidad es la que está colgada en youtube y la de alta calidad se puede descargar desde bittorrent o desde megaupload. Como aconseja su autor, si tenemos la posibilidad mejor verlo en el televisor del salón, yo le hice caso y es una verdadera gozada :)

Trailer del Capítulo II en youtube.


Trailer del Capítulo III en youtube.


Versiones en alta calidad para ver en el salón de casa.
Capítulo I
http://www.megaupload.com/?d=E01X5CWJ
http://www.megaupload.com/?d=DALDB8HW
http://www.megaupload.com/?d=009DDISK
http://www.megaupload.com/?d=BSAUHBDH
http://www.megaupload.com/?d=IM8TCBCS
Capítulo II
http://www.megaupload.com/?d=3I2H7444
http://www.megaupload.com/?d=4F6LCMC0
http://www.megaupload.com/?d=EFJHKHJ3
http://www.megaupload.com/?d=LIY6QRJN
http://www.megaupload.com/?d=OR0DUX90
http://www.megaupload.com/?d=8M9TCMV9
Capítulo III
http://www.megaupload.com/?d=PNR2P00D

Me dejo alguno en el tintero, por ejemplo un documental de la BBC sobre la historia de los videojuegos descargable desde redes P2P.

Hasta dentro de un rato.

CD Audio vs cinta cassette



Si, ya sé que es un poco tarde para anunciar las características técnicas de un Discman o reproductor de CD portátil.

Dentro de este mundillo de la retroinformática hay gente que es muy purista y juega con su Spectrum y las casettes de toda la vida.

Yo no sé si ha sido mala suerte con el casette que tengo o las cintas, la mayoría copias de seguridad ;), pero el caso es que de diez juegos me carga uno y no sin haberlo intentado varias veces antes.

Personalmente, me considero bastante purista. Me gusta jugar con la máquina original, en este caso Spectrum, pero puede ser Amiga, MSX o cualquier otro. Aunque tampoco estoy en contra de los emuladores, ni mucho menos. Sin ellos habría infinidad de máquinas que ni tan siquiera conocería, a la hora de grabar partidas es una verdara gozada, poderlo ver en buen TFT, etc, a costa todo ello de perder la "esencia" de la máquina original.

Hay un formato de fichero estupendo llamado TZX que sirve tanto para jugar en emuladores como para pasarlo a audio y jugarlo desde el Spectrum. Tiene la peculiaridad de ser una imagen perfecta de la cinta original, lo que quiere decir que el proceso de carga será idéntico al de cinta pero eso sí libre de errores.

Vale que sea un nostálgico, pero no un masoquista, así que lo que he hecho ha sido pasar algunos juegos a CD-Audio.

Así tengo la carga del juego original, sus pitiditos, pantalla de presentación, y alguna sorpresilla pero con la seguridad de que está 100% libre de errores de carga pero sin perderme todo el "ritual" de poner un juego.

El proceso es muy sencillo. Con el programa TZX2WAV paso los juegos que me haya bajado en TZX a WAV. Y de ahí ya a CD_Audio.

Lo único que nos falta es un reproductor de CD, le enganchamos a la entrada del Spectrum y a disfrutar :))

viernes, 14 de marzo de 2008

Colección de revistas Microhobby.

Al igual que durante buena parte de mi infancia y pubertad me acompañó mi querido amigo el Spectrum, hay una revista que ha acompañado al Spectrum a lo largo de toda su vida, Microhobby.

El fin de semana apalabré este gran lote de revistas (unas 160 aproximadamente) y me ha llegado esta mañana. Entre las que compré en su día y las que he adquirido ahora tengo la colección casi al completo.

Hay que entender que esta revista representa toda la historia del Spectrum desde sus inicios hasta su máximo esplendor y posterior declive. La historia no son solo los comentarios de los juegos, o los programas de listados enormes para teclear en el ordenador.

Es mucho más, es el trabajo de unos pioneros, tanto editores, redactores y por supuesto lectores que abrieron una nueva era en España en cuanto a prensa tecnológico-lúdica se refiere. De hecho sentaron los cimientos de lo que hoy es toda un mercado consolidado. Las revistas de videojuegos y ordenadores.

Si, porque en esta revista se daba de todo, desde programación, diseño gráfico, talleres de hardware, y por supuesto juegos, trucos, utilidades, etc.

Llegó un punto, no sé si debido a demandas del mercado, o a que no se podía abarcar tal diversidad de temas en una única revista, que la tendencia en los quioscos era dividir la temática. Si hablaban de videojuegos, no podía tratar temas serios como programación. O si había artículos o concursos de diseño gráfico no se hablaba de por ejemplo bases de datos.

En la microhobby si, todo tenía cabida. Era una especie de Leonardo Da Vinci informático.

A parte tenía ese aspecto que recordaba a los comics (o tebeos), supongo que por las portadas del gran Ponce, y en parte también porque al fin y al cabo los juegos de spectrum eran dibujos (sprites, decorados, personajes muchos de ellos graciosos). De hecho en mi clase del colegio había un grupillo en el que cada uno hacia una colección distinta de comics, unos Los Vengadores, otro Spiderman, yo Conan el Bárbaro y la Microhobby. Y luego nos los cambiábamos. Y la Microhobby se la leían tan entusiasmados como yo ¡Y no tenían ordenador! Dios que tiempos.

domingo, 9 de marzo de 2008

Partidas guardadas en Internet. RZX al poder.

Pues sí. Hasta hace poco no lo había probado, pero se pueden guardar las partidas que juegas en el emulador de Spectrum para posteriormente reproducirlas en otro emulador compatible con el formato RZX.


Con guardar las partidas no me refiero a "salvarla" o "grabarla" en un momento determinado del juego, si no a que puedes ver como se desarrolla una partida o un juego entero.

Explicado de forma muy breve lo que hace el sistema RZX es almacenar las órdenes que envías mientras estás jugando para luego poder reproducirlas en el momento adecuado.

Por otro lado hay emuladores que permiten ambas cosas, grabar en RZX y en video a la vez.



Todo ello implica que cualquiera que lo desee puede bajarse de Internet partidas jugadas por otros y reproducirlas, formar parte de competiciones internacionales cómodamente desde casa subiendo su "replay" o compartir un video con la "partida de tu vida".

Uno de los puntos más fuertes de la reproducción de partidas es que no puedes engañar (trucos, cheats, pokes, etc) a nadie con un record.

¿Qué hace falta para grabar una partida que posteriormente queremos reproducir?

Un emulador de Spectrum que soporte el formato RZX. Por ejemplo, en windows, Spectaculator y para Linux FUSE. Hay más.

Inicias el juego como harías de forma normal, cargando un snapshot o cinta (.z80, .sna, .tap, .tzx, etc) y después habilitas la opción "Record RZX". Desde ese momento todos tus movimientos están siendo vigilados y almacenados en un fichero por tu emulador.

¿Dónde puedo compartir mis partidas y bajarme otras?

El sitito The RZX Archive alberga como su propio nombre indica una enorme cantidad de ellas.

Seguiré con este tema otro día que hay chicha ;)

viernes, 7 de marzo de 2008

Review: Batman


A finales del pasado año mencioné el juego de Batman de Jon Ritman y Bernie Drummond en la entrada de "Algunos juegos difíciles"

En ese momento apenas jugué unas partidas, nada un rato, diez minutos. Y ahora, ¿quién me lo iba a decir?, estoy irremediablemente enganchado.

Después de haber pasado un par de meses muy difíciles por circunstancias personales y aprovechando que estoy un poco más relajado vi la oportunidad clara de volver a echarme una partidilla al "jueguecillo este".

Para empezar, y tras haber pasado ya algunas horas literalmente pegado a la pantalla, he de decir que ha pasado de ser un "jueguecillo" a ser una monstruosidad por el enorme, intrincado, misterioso e incluso onírico-surrealista de su mapeado y desarrollo. ¿Exagerado? Probablemente ¿Sorprendido? Gratamente y como hacía mucho tiempo.

Ahora entiendo a la perfección que sea uno de los juegos más valorados para Spectrum. Es que parece mentira que se pudiera hacer algo tan grandioso, que cupiese en 48K y sin tener que recurrir a sistemas multicarga, sin disquetes, etc... Sin duda alguna todo un alarde de ingenio, de una técnica depurada y un gran dominio de la programación. Jon Ritman lo hizo posible.

Si estuviera ahora mismo escribiendo en una revista llegaría el momento de decir la típica frase; "basta ya de alagos y vamos a lo que realmente interesa", pero como no es el caso sigo con las alabanzas.


La revista de mayor éxito para Spectrum le dedicó varios números.


Las dimensiones dantescas del juego, 150 habitaciones distintas dentro de un mansión repartidas en 7 plantas, son características suficientes como para catalogarlo como mínimo de extraordinario.

Pero el caso es que cada una de ellas es una pequeña delicia visual llena de detalles. Si antes se trataba de ingenio ahora hay que hablar de pequeñas grandes obras de arte. El artista, Bernie Drummond nunca antes en su vida había visto un juego de ordenador hasta que Jon Ritman le enseño el innovador Knight Lore. Este fue el primer juego en utilizar la técnica Filmation ideada por la casa de software Ultimate (de las más queridas por los usuarios de Spectrum, sobre todo en sus comienzos). Y la idea era hacer un juego con esa técnica (que también mejoró) y llevarlo al máximo de sus posibilidades.

Lo consiguió.

Bernie, era ya un artista si quizás no de fama si con un gran talento natural, que sentía la necesidad imperiosa de estar siempre dibujando y más importante aún, de seguir su propio camino dejando la escuela de bellas artes porque "la disciplina era la tumba de la creatividad". Sus dibujos preferidos eran los comics de aspecto cartoon (los de los dibujos animados). Esta cualidad deja su impronta en todos los juegos en los que trabajó.

Dibujó a mano alzada todos los personajes, objetos y habitaciones.

A Jon Ritman se le atribuye el diseño de las habitaciones (su distribución, el mapeado del intricado laberinto) y los puzzles a resolver para poder salir de cada una de ellas.

Aquí entramos en el desarrollo del juego propiamente dicho. En realidad la finalidad es avanzar todas las pantallas posibles y recoger una serie de objetos. ¿Fácil verdad? Pues no, de hecho hay que combinar la destreza con el manejo de los movimientos de nuestro personaje con un poquito de paciencia para pensar cómo salir de la habitación (y recordad que son 150). Una mezcla explosiva que hace subir la adicción al nivel de reto personal y que nos hace jugar una y otra vez.

Ahora podeís pensar que si son tantas habitaciones y están difícil puede llegar a ser desesperante. Pues no. Porque una vez que aprendes como se pasa tal o cuál habitación la siguiente vez está chupado. Esto quiere decir, que la primera vez lo mismo te haces siete habitaciones, te atascas en la octava, pero al superarla es tan fácil como las otras siete anteriores (bueno quizás no tanto pero más o menos). Cada vez que juegas siempre te haces más habitaciones, ves que vas mejorando, avanzando y encontrándote con nuevos retos.

Ahí está la raíz de la tan buscada adicción.



Y un detalle curioso, la ausencia total de violencia en el juego. No muere nadie, no hay que matar a los enemigos (evitarlos eso sí). No existen las armas. Incluso el aspecto del propio personaje esta hecho para que resulte simpático (si, has leido bien un Batman simpático). Se puede decir que es un claro ejemplo de juego constructivo y divertido a la vez, que ya es difícil ;)

Finalmente y si alguno no lo sabe, cualquier juego de Spectrum puede ser descargado legalmente desde el archivo de WOS.

Hasta la próxima.

jueves, 3 de enero de 2008

El avance tecnológico y la retroinformática.

Vaya titulito, creo que ambos aspectos están íntimamente relacionados en algunos casos, por ejemplo el mío.

¿Y cuál es esa relación? Muy sencillo.

Los que utilizamos el ordenador para jugar (aunque no solo para eso), llega un momento inevitable en el que se te queda obsoleto para jugar a los “últimos lanzamientos”.

Con obsoleto me refiero a que el equipo no se puede ampliar más, que la placa base no admite ni más memoria RAM, ni una tarjeta gráfica mejor etc. Vamos que tienes el ordenador “a toda pastilla” pero ya no puedes ni instalar los juegos nuevos del mercado.

Cuando ese momento llega se plantean varias opciones. Una de ellas puede ser comprarse un ordenador nuevo y por supuesto más potente. Con esta decisión tomada quedan otras muchas dudas a la hora de elegir el hardware apropiado. El eterno dilema para alcanzar la relación perfecta entre prestaciones, dinero y la esperanza de vida de la nueva máquina.

Pero no es ahí donde voy a entrar... hoy.

Otra opción es aguantar con el equipo hasta el infinito y más allá, bueno quizás no tanto.

Cuando tomas esta decisión, que en realidad no suele ser una decisión meditada, sencillamente vas aplazando la adquisición de un PC nuevo por los motivos que sea, económicos, y a veces hasta sentimentales (le has cogido cariño). Si, hay gente así de rara que le coge cariño a los PC.

En cualquier caso y como no funcionan decentemente los nuevos juegos, y algunos ya no se dejan ni instalar, pues vas probando otras formas de entretenimiento dentro de las posibilidades de la máquina, que curiosa e irónicamente cada vez te parece más versátil. :)

Y sobre todo si antaño fuiste de los que en su día jugaste en ordenadores de 8 bits, con 48K y un zumbador por altavoz te das cuenta de que los emuladores convierte tu “viejo” PC de nuevo en campo abonado para que sigas jugando en él de por vida.

Por otro lado, siguen funcionando los juegos que de una u otra manera marcaron una época, que son más “modernos” y tienen una comunidad de usuarios apabullante que a día de hoy y después de más de diez años siguen haciendo mapas, mods, y bots para Doom, Quake, y aún más modernos Quake III y Return to Castle Wolfestein (este con un modo multijugador muy completo y variado), Hal-Life y como no Counter-Strike.

Todos estos juegos y las comunidades que los apoyan permiten que mi modesta máquina le queden muchos años de vida, si los achaques de los años lo permiten.

A estas alturas aún no he mencionado las características de mi obsoleto y potente maquinón ;)

Las configuración inicial, cuando lo compré en el 2001:

  • Placa base: Aopen ( no recuerdo el modelo ahora mismo).

  • Procesador: Intel Pentium IV a 1,4 Ghz

  • RAM: 512 MB

  • Disco duro: 60GB

  • Gráfica: GeForce 2 con 64 MB, AGP 4x

  • Sonido: Sound Blaster Live 5.1 (con su correspondiente sistema de altavoces)

  • Monitor CRT Fujitsu de 19 pulgadas.


Y la configuración actual:

  • Misma placa

  • Procesador: Intel Pentium IV a 2 Ghz (overclockeable 2,4 Ghz)

  • Controladora de disquetes Catweasel (para leer y escribir disquetes de Amiga)

  • Disquetera de 5'25 “ (para intercambiar información fácilmente con otros ordenadores con este soporte).

  • Gráfica: nVidia GeForce FX 7200 de 128 MB, AGP 8x con salida DVI, S-Video y VGA.

  • RAM: 1GB

  • 2 Discos duros: el original de 60GB y otro de 160GB.

  • Monitor: TFT Philips 190S

  • Fuente de alimentación Enermax de 400W con ventilación regulable.

  • El ventilador del micro con un enorme disipador de cobre.

  • Cables redondos para facilitar el flujo de aire dentro de la caja.

  • Láminas internas de insonorización para evitar además la propagación de vibraciones.

Estareís conmigo que para ser un PC es bastante peculiar, sobre todo por la Catweasel y las dos disqueteras una de 3,5” y la otra de 5'25” ;)

Todo ello con arranque dual de Debian (cosas un poco más serias) y Windows 2000 Proffessional (para jugar y algo más).

Tecnicismos a parte, y volviendo al tema de los juegos, todo el abandonware disponible, sumado a los emuladores y si eres un poco emulero puedes tener en una sola máquina prácticamente la totalidad de los juegos de 8 y 16 bits tanto de ordenadores como de consola y máquinas recreativas de no hace mucho tiempo :)

Claro que por otro lado, es probable que más de uno no conozca nada de esto o muy poco si tiene un pedazo de maquinón y solo juega a los últimos lanzamientos superespectaculares. Sin embargo yo con este PC no puedo ni plantearme comprarme un juego de los nuevos, tipo BeoWulf, The Witch o Crysis. Algunos de ellos requieren Windows Vista y DirectX 10 que sacan el máximo partido de las tarjetas gráficas, ya están sacando placas para poder colocar cuatro tarjetas gráficas en paralelo. Hasta ahora no es raro encontrarse dos nVidia que solo ellas ya superen los 1200€.

Algo menos de lo que me costó mi equipo completo.

Resumiendo: Para jugar decentemente a los últimos juegos de ordenador es necesario tener un ordenador extremadamente potente (más de 2000€ si quieres que te valga para poco más de dos años). Cuando ves que tu ordenador no puede seguir el ritmo que el mercado manda, hay una alternativa a comprarte una nueva máquina y es salirte del mercado. Entre abandonware, emuladores de plataformas antiguas, juegos no tan antiguos pero si clásicos que siguen con una gran comunidad activa detrás de miles de jugadores y creadores por todo el mundo (Doom, Quake, Half-Life, solo hablo de lo que conozco, por eso no trato por ejemplo juegos de ROL). También existen grupos de desarrolladores independientes que realizan juegos a menudo gratuitos o de bajo coste cuyos requisitos mínimos son mucho más amables. En fin todo un mundo, del que forma una parte muy importante la retroinformática ya que el ordenador ya no solo se usa para jugar si no para desarrollar para plataformas retro como se puede ver en los 52 lanzamientos que ha habido para el incombustible ZX Spectrum en el año 2007.