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jueves, 27 de diciembre de 2007

Algunos juegos difíciles.

Bienvenidos una vez más a la nave del misterio ;)

Llevo ya un ratillo jugando al Batman (el de Jon Ritman, versión Spectrum 48K), y no he tenido más remedio que recurrir a los POKEs. Nunca me ha gustado jugar con ventaja. En mi opinión, el reto está en superar a la máquina, o mejor dicho al programador que ha hecho el juego. De hecho al poner el poke de vidas infinitas (el mál suave para este juego), aunque me lo haga entero no producirá la misma satisfacción que terminárselo sin ayuda.

Con POKEs es como si dijera el Spectrum, "venga va, que te dejo ganar" Grrrrrr!!!

Pero es que hay veces que no hay más remedio, o eso o te arriesgas a volverte loco perdido.

También puede ser que sea muy malo jugando, no será porque no he practicado jeje

El caso es que muchos juegos la dificultad es tan excesiva que son imposibles de acabar sin "ayuda". Existe una relación directamente proporcional entre dificultad y adicción pero hay una linea muy fina que si se traspasa la adicción es igual a 0 porque pasas de jugar, así de claro.

En esa categoría metería al Mutan Zone. Música muy buena, gráficos muy currados, el movimiento... pues no lo sé porque no he sido capaz de mover el sprite del prota más de 2 segundos. A este no le he metido ni pokes.

Y si hay un juego que está justo antes de esa línea y que hace que intentemos una y otra vez pasar de pantalla, partida tras partida es Abu Simbel Profanation. Un poco más dificil y lo pisoteas. Pero no, tiene una dificultad muy elevada pero justa para que te quedes pegado. Otro juego con un nivel parecido y de la misma casa pero más "moderno", el Navy Moves.

Y volviendo al Batman, pedazo de juego que me perdí en su día, como muchos otros en mi caso.
Unos gráficos excelentes, un movimiento a la altura, un sonido un poco pobre qentre irritante y gracioso, un mapeado enorme en el que necesitaremos mucha habilidad y paciencia para llevarlo a cabo... bueno eso y unos POKEs.

Supongo que ya lo sabeís, desde los enlaces podeís bajaros los juegos y acceder a mucha más información.

Saludetes.

domingo, 23 de diciembre de 2007

Tres revistas y una reflexión.

La semana pasada estaba en el cuarto de baño leyendo una revista, (una revista y en el cuarto de baño), no no era el penthouse.

Se trataba del número 1 de la tercera época de Micromanía.

Febrero de 1995. Bien, lo que me ha llamado ahora la atención, doce años después de su publicación, fueron por un lado la recién inaugurada sección de "Cartas al director" plagada al 100% de quejas de usuarios de Amiga y por otro un reportaje dedicado exclusivamente a las consolas de nueva generación.

Sin entrar en demasiado detalle en las cartas al director podemos encontrar frases como estas; "Sería buena idea si guardasen por lo menos un par de páginas para hablar del Amiga" otros lectores se quejan de que la versión comentada del juego nunca es la de Amiga, es más muchas veces ni indican en el análisis que se pueda encontrar en esa plataforma, solo para PC. El lector que alega esto pide "que se le preste un poco más de atención al ordenador (Amiga) porque con su silencio están contribuyendo a la muerte del Amiga en España"

Otro lector y usuario de Amiga hace hincapié en la superioridad técnica de las nuevas máquinas de Commodore, el Amiga 1200, 4000 y CD32 "muy superiores al PC"

Y termino las citaciones con esta joya "...No solo habéis dejado de comentar los juegos de Amiga, incluso no publicáis jamás gráficos de Amiga, cuando antes la mayoría de las fotos pertenecían a ésta versión... Creo sinceramente que deberíais cambiar el nombre a la revista..."
Ahí es nada.

Por otro lado, el director de la revista por aquel entonces, Domingo Gómez, esgrima con un solo dato (con más pero con este desde mi punto de vista es suficiente) que "El Corte Inglés decidió hace más de dos años dejar de vender software para Amiga"

Es decir que el último año que se vendieron juegos de Amiga en el Corte Inglés fue en 1993.

Exactamente un año antes de la desaparición la tan amada Microhobby, en Enero de 1992 con el fatídico número 217 y con los Lemmings en portada.

Aquí podeís leer la editorial de dicho número. Cada vez que la leo tengo que reprimirme para no llorar :(


Haciendo un pequeño análisis, así a bolapié, ( y que no viví en su día el momento Amiga), parece que la vida de los 16bit incluyendo también al Atari ST fue mucho más corta que la de sus predecesores, los 8 bit y con el Spectrum y los CPC a la cabeza.

El Spectrum nació en 1982, Microhobby en 1984 y hasta 1992. Tuvo una vida comercial aproximada de 10 años. (1982-1992)
El Amiga 500 en 1987, y Micromanía deja de escribir sobre esta máquina en 1995. Con una vida comercial aproximada de 8 años. (1987-1995).

Bueno pues tampoco hay tanta diferencia :)

Y ahora, ¿una coincidencia?. En 1995, Windows95, lanzamiento de la PlayStation de SONY, Sega Saturn, NeoGeo CD, Panasonic 3D0... todo el mismo año. De aquellas la gran triunfadora fue sin duda la "pley"

Es totalmente comparable al cambio que se está produciendo ahora mismo en las consolas de última generación, PS3, WII, XBOX360... De hecho este año ha sido el de los procesadores de 64 bits, los primeros sistemas operativos para soportarlos, consolas como la PS3 superan estas características...

En 1992 murieron los 8 bits, en la batalla de 1995 sucumbieron los 16 bits con sus flamantes Amiga y Atari y triunfó el PC y la SONY Playstation entre las consolas.

2007, no en todos los sitios se habla de ello pero si se percibe. El mundo del videojuego se tambalea ahora más que nunca y solo el más apto será capaz de continuar. Hay ya empresas, equipos de desarrollo que tímidamente invierten más esfuerzo y recursos en los juegos de consola. Pero también se hacen conversiones de XBOX a PC por ejemplo.

Si os daís cuenta la situación que vivimos actualmente es muy parecida a la época dorada de los 8 bits en España. No hay un monopolio de una plataforma como la de antaño fue el PC. Y el mercado está repartido entre las consolas de nueva generación PS3, XBOX360 y WII y el PC por otro.

Y hace veinte años era Spectrum, Amstrad, MSX, y Commodore.

Y un curiosidad... Micromanía siempre fue multiplataforma hasta 1995 en la que comenzó su tercera época y se centro en una sola máquina, el PC. Microhobby siempre estuvo orientada a "usuarios de ordenadores sinclair y compatibles". Micromanía hoy en día, "100% juegos de PC". Microhobby regalaba al final una o dos cintas con como mínimo un juego y un motón de demos, cargadores etc. Micromanía desde hace un tiempo regala siempre un juego y un montón de demos jugables, videos, parches, etc, todo ello en un DVD. Esperemos que Micromanía no nos dé el disgusto que nos dió Microhobby.

Se ha completado un ciclo :)

Ahora solo falta que los españoles nos pongamos las pilas y desarrollemos juegos como solo nosotros sabemos hacerlo, con pasión.

domingo, 16 de diciembre de 2007

Jugar con el Spectrum hoy. (1ª parte)

Lo primero que viene a la mente cuando queremos jugar a un juego de una plataforma antigua es el uso de un emulador. Quizás el emulador más conocido sea el MAME, el mayor emulador de máquinas recreativas. Imagínate que para poder jugar a todos esos juegos tuvieras que tener tu casa llena de recreativas... ¡¡¡ estaría cojonudo !!! Pero a parte de eso, y volviendo a la realidad, lo más cómodo en principio es usar el emulador.

Es lo más accesible, se descarga de Internet, se instala y te bajas los juegos como buenamente puedas ;)

Sin embargo, cuando hablamos de juegos de ordenador (en lugar de recreativas), los usuarios de este tipo de emuladores suelen tener predilección por aquella máquina que usaban en casa de sus padres cuando eran más jóvenes. Es decir, una sola máquina.

En este caso para acercarnos a la situación original lo tenemos muchísimo más fácil que montarnos un salón recreativo en casa (que también es posible y no tan difícil).
Solo necesitamos aquel ordenador de antaño y probablemente alguna pequeña adaptación para que la experiencia sea 100% auténtica (ya no estás emulando, estás jugando en la propia máquina) y satisfactoria.

En principio si tenemos la máquina original, por ejemplo un Sinclair ZX Spectrum +2A y funciona bien ya podemos jugar, pero quizás las cintas no se dejan cargar...

y os aparece el tan temido error "R error de carga"

Esto con los emuladores no pasa :)

Imprescindible.

Ahora bien, con el ordenador en cuestión tampoco tiene porque pasar. Eso sí en lugar de usar el cassette tendrás que usar un lector de CD(audio, no CDROM) o un reproductor de MP3. Siempre cargan a la primera y como veremos más adelante mucho más rápido.

Y con esto ya nos hemos quitado de un plumazo los dos problemas más gordos que tenían estos ordenadores (y todos por aquella época), los errores de carga y el tiempo de espera hasta ponerte a jugar.

¿Y como se hace?

Desde la web de "World of Spectrum" os podéis bajar infinidad de juegos legalmente. Tiene un motor de búsqueda muy eficiente en el que puedes buscar por título, año, compañía, autor, etc...

Te bajas unos cuantos,(de los que mejor recuerdos guardes) si tienes la opción bájatelos en el formato TZX.

Ya te has bajado esos 5 o 10 juegos. Ahora con el programita tzx2wav fichero.tzx fichero.wav te lo pasa a formato audio pelado. Estos programas los podéis encontrar en la sección de utilidades de WoS http://www.worldofspectrum.org/utilities.html#tzxtools

Desde aquí tenemos dos opciones, o pasarlo a CDaudio o a MP3. Dependiendo del que elijamos tendremos que usar luego un dispositivo u otro. Este proceso queda fuera de las pretensiones de este post, seguro que todos o casi todos habéis usado el nero o similares.

Una vez está convertido y en el soporte adecuado solo tenemos que conectar la salida del reproductor a la entrada del Spectrum. LOAD "", "PLAY en el MP3" ¡y en un minuto estás jugando!

El cable que utilices tendrá que ser de tipo jack stereo (como los empleados para los auriculares) en un extremo y mono en el otro (ambos macho). Con muchos reproductores de MP3 proporcionan un cable parecido. En el mío me venía un cablecito con ambos extremos machos stereo y tuve que comprar un adaptador a "mono" que costó menos de un euro.

Otra opción más sencilla y que se puede usar en los Spectrum +2 (el más popular en España) es con un adaptador de cassette como el de las radios de los coches. Este adaptador tiene forma de cinta y un cablecito que va al reproductor de MP3 o DISCMAN. Se mete la cinta dentro del cassette del Spectrum, PLAY en el cassette, PLAY en el MP3, LOAD "" en el Spectrum y a jugar ;)



Es más fácil usarlo que describirlo UFF.

Con el paso del tiempo algunos componentes puede que no funcionen como antes. Por ejemplo, el modulador de RF, si ves mucha "nieve" en la pantalla o la imagen es simplemente mala es un problema con muy fácil solución. Otro problema importante es que en el teclado no funcionen todas las teclas, a veces basta con una limpieza y otras hay que cambiar la membrana del teclado. Estas cosas son de las más comunes y se solucionan en un plis plas. En el próximo post...